在当今的游戏开发领域,服务器查询引擎是一个至关重要的组件,它允许玩家和开发者查询和获取游戏服务器的实时信息。本文将介绍一个支持Source和Half-Life游戏及其模组的游戏服务器查询引擎的开发过程和使用方法。
这个项目最初是基于Franz Pentenrieder的原始项目gameserverinfo.aspx
,但由于协议的变化,该项目已经过时。使用他的实现作为起点,修正了Source和Half-Life协议(在引入数据包压缩之后),然后添加了主服务器查询功能,并提供了多种过滤选项。
要理解是如何做到这一点的,请参考原始项目。以下是一些入门方法。
使用QueryServer()
方法,查询游戏服务器变得非常简单。以下是VB.NET的代码示例:
Dim Server as GameServer(IP as String, Port as Integer, GameType as Object)
Server.QueryServer()
这段代码展示了如何获取游戏服务器的所有数据。
此实现支持两种主要类型的游戏:
GameType.Source 和 GameType.HalfLife
可以使用这些对象在QueryServer()
方法中进行测试。
以下是如何在列表框中显示当前玩家和当前统计信息的VB.NET代码示例:
For Each player As aQueryLib.aQueryLib.Player In Server.Players
Dim lvItem As New ListViewItem(New String() _
{GameServer.CleanName(player.Name), player.Score.ToString(), _
player.Ping.ToString(), player.Time.ToString()})
Me.lvPlayers.Items.Add(lvItem)
Next
这段代码将玩家的名称、得分、延迟和游戏时间添加到列表框中。
以下是如何在列表框中显示游戏服务器CVAR结果的VB.NET代码示例:
For Each de As DictionaryEntry In Server.Parameters
Dim lvItem As New ListViewItem(New String() _
{de.Key.ToString(), de.Value.ToString()})
lParams.Items.Add(lvItem)
Next
这段代码将服务器参数的键和值添加到列表框中。
以下是如何在文本框中显示游戏服务器属性的VB.NET代码示例:
Dim props As PropertyInfo() = server.GetType().GetProperties(BindingFlags.Public Or BindingFlags.GetField Or BindingFlags.Instance)
For Each prop As PropertyInfo In props
Try
Dim obj As Object = prop.GetValue(server, Nothing)
If obj.ToString().IndexOf("Collection") <> -1 Then
Continue For
End If
tbInfos.Text += (prop.Name & _
" - ") + obj.ToString() & _
vbCr & vbLf
Catch generatedExceptionName As TargetInvocationException
Catch generatedExceptionName As NullReferenceException
End Try
Next
这段代码将服务器的属性名称和值添加到文本框中。