在Windows应用程序开发中,对话框的显示效果可能会因为用户的显示设置(如字体大小和DPI设置)而受到影响。例如,当用户将Windows字体设置为“大尺寸(120 DPI)”时,如果对话框没有进行适当的DPI调整,可能会导致界面元素显示不协调。
为了解决这个问题,开发者需要确保对话框能够在不同的DPI设置下正确显示。本文将介绍一个自定义类,该类可以在运行时动态调整对话框的DPI,以适应用户的显示设置。
在Windows系统中,静态位图通常不会随着字体大小的调整而缩放。这意味着,如果开发者想要创建一个具有背景位图或匹配插图的对话框,他们可能会遇到在“大字体”模式下显示问题。
一些用户可能会将字体大小设置为“大尺寸(120 DPI)”,这对于开发者来说是一个挑战,因为他们需要反复检查对话框在120 DPI模式下是否显示正常。
如果程序界面主要基于位图,最好的方法是将分辨率锁定在96 DPI,并禁止任何进一步的对话框缩放。然而,Windows系统并没有提供一种简单的方式来关闭依赖DPI的对话框缩放和“对话框单位”。
为了解决这个问题,开发者编写了一个类,该类可以在对话框显示之前,通过调用Attach方法来调整对话框的大小和位置,以匹配指定的分辨率。
提供的代码包含了一个子程序,用于重新解析对话框资源,并重新计算与DPI相关的值,如控件位置和大小。DPI分辨率作为Attach方法的参数指定,标准Windows分辨率为96 DPI。
以下是在MFC框架中使用该类的示例:
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
dpi.Attach(AfxFindResourceHandle(IMAKEINTRESOURCE(IDD), RT_DIALOG),
m_hWnd, IDD, 96.0); // 96是DPI
// 其余的初始化代码放在这里
return TRUE;
}
以下是在ATL/WTL框架中使用该类的示例:
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
dpi.Attach(_AtlBaseModule.GetResourceInstance(), m_hWnd, IDD, 96.0); // DPI
// 其余的初始化代码放在这里
return TRUE;
}
开发者在寻找更简单的解决方案,但到目前为止还没有找到。解析器仅适用于DIALOGEX结构,不适用于过时的DIALOG结构。
此外,开发者需要明确指定对话框字体。为了正确的缩放,需要使用Microsoft Sans Serif或Tahoma(而不是MS Sans Serif或MS Shell Dlg)。Tahoma与Microsoft Sans Serif具有相同的度量标准。可以使用任何其他TrueType/OpenType字体,避免使用位图字体,因为它们不会很好地缩放。