交互式魔方应用体验

在这个数字化时代,交互式应用层出不穷,它们不仅提高了用户体验,还带来了前所未有的挑战。今天,将探索一个特别的交互式应用——魔方应用,它提供了2x2和3x3两种模式的玩法,让用户在解决魔方的同时,享受乐趣和挑战。

2x2魔方模式

考虑到AIO(All-In-One)的能力,GesturCubes应用集成了以下特点:

应用程序利用了AIO的触控能力,允许用户通过触摸交互和控制来解决魔方、切换模式和启动计时器。GesturCubes通过利用WPF的多点触控支持来实现这一点。

Lenovo Horizon 27" All-In-One的一个大特点是其大屏幕。GesturCubes利用这一特点,提供了协作式的多用户体验:UI元素的布局使得两个用户可以舒适地并排坐着,以更有趣和简单的方式进行团队解决魔方。

用户可以通过语音命令来解决、打乱和切换游戏模式。

设计

GesturCubes是一个WPF应用程序,包含使用Blender、Expression Design和Expression Blend设计的多个UI元素。3D魔方模型是在Blender中设计的,而其他一些UI元素,如计时器的手掌控制,是在Expression Design中设计的。所有这些都在Expression Blend中整合在一起。

使用Blender设计3D模型,可以创建出逼真的视觉效果,为用户带来沉浸式的体验。

这些工具帮助设计师创建出直观的用户界面,以及流畅的动画效果。

应用程序使用了MahApp.Metro来为窗口进行样式设计,提供了现代化的界面和流畅的用户体验。

代码实现

应用程序是用VB.NET编写的。以下代码片段展示了类CubePiece中用于围绕x、y和z轴旋转魔方块的一些方法。

Imports System.Windows.Media.Media3D Imports System.Windows.Media.Animation Public Class CubePiece ... Private Sub Rotate(ByVal angle As Double) rTransform3D = New RotateTransform3D(axisAngleRtn3D, axisPoint) dblAnimation = New DoubleAnimation(CDbl(angle), TimeSpan.FromMilliseconds(ROTATION_TIME), FillBehavior.HoldEnd) axisAngleRtn3D.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, dblAnimation) tr3dGroup.Children.Add(rTransform3D) piece.Transform = tr3dGroup End Sub Public Sub RotateAroundXaxis(ByVal angle As Double) axisAngleRtn3D = New AxisAngleRotation3D(New Vector3D(1, 0, 0), 0) Rotate(angle) ChangeLocationOnXaxisRotation(angle) End Sub Public Sub RotateAroundYaxis(ByVal angle As Double) axisAngleRtn3D = New AxisAngleRotation3D(New Vector3D(0, 1, 0), 0) Rotate(angle) ChangeLocationOnYaxisRotation(angle) End Sub Public Sub RotateAroundZaxis(ByVal angle As Double) axisAngleRtn3D = New AxisAngleRotation3D(New Vector3D(0, 0, 1), 0) Rotate(angle) ChangeLocationOnZaxisRotation(angle) End Sub ... End Class
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