CaptureManager与YouTube服务集成

在本文中,将探讨如何将CaptureManager集成到视频托管服务的客户端应用程序中,特别是YouTube服务。选择YouTube服务是因为其客户端代码的简洁性,用于上传视频文件。然而,本项目实现了另一种上传视频文件的观点——将编码视频流从写入文件重定向到YouTube服务的上传流。这允许模拟流媒体视频的功能。

本文的主要思想是使用CaptureManager在视频托管服务的客户端应用程序中。YouTube服务因其客户端代码的简洁性而被选中,用于上传视频文件。但是,这个项目实现了另一种上传视频文件的观点——将编码视频流从写入文件重定向到YouTube服务的上传流。这允许模拟流媒体视频的功能。

解决方案的优势

与托管的简单连接——在YouTube上进行实时流媒体需要初始化流功能、创建事件、创建事件计划。这个解决方案只需要Google账户就可以在YouTube频道上实时上传视频。

最少的额外库——只需要YouTube框架和CaptureManager。

解决方案的劣势

视频只能在上传完成后才能访问。

应用程序与YouTube服务之间的意外断开连接会导致视频文件损坏。

使用代码

本项目的代码基于CaptureManager和Google YouTube.v3.Data框架。在可以通过以下链接获取的YouTube客户端的演示示例中:

https://github.com/youtube/api-samples/tree/master/dotnet

以下代码展示了如何在YouTube上上传文件:

using ( var fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open)) { var videosInsertRequest = youtubeService.Videos.Insert(video, " snippet,status" , fileStream, " video/*" ); videosInsertRequest.ProgressChanged += videosInsertRequest_ProgressChanged; videosInsertRequest.ResponseReceived += videosInsertRequest_ResponseReceived; await videosInsertRequest.UploadAsync(); }

在这段代码中,FileStream是一个用于打开文件的类,但是youtubeService.Videos.Insert方法并不使用FileStream类。它接受Stream抽象类。

C# public virtual VideosResource.InsertMediaUpload Insert(Video body, string part, Stream stream, string contentType)

这导致了下一个想法——创建一个继承自Stream抽象类的流类。通过模拟Stream抽象类进行测试表明,在将CanSeek属性设置为false之后,YouTube服务不会检查Length和Position属性。更重要的是,它开始调用Read方法,并以同步模式工作。

C# public override bool CanSeek { get { return false ; } }

在这个项目中,编写了一个OutputStream类,它从Stream抽象类继承接口。这个类包装了CaptureManager的ByteStream类,并通过Read方法将字节从ByteStream类的输出重定向到YouTube服务。当然,CaptureManager和YouTube服务在不同的线程中工作,需要正确同步它们。这种同步是通过ConcurrentQueue<byte[]>类实现的。

CaptureManager的ByteStream类将字节块入队,OutputStream类将字节块出队。在捕获会话关闭后,OutputStream类通过Read方法返回0值,这是文件流结束的信号。YouTube服务关闭与托管的上传连接,托管开始处理媒体文件以发布。结果,在YouTube频道上实现了实时流媒体,而不需要在本地存储中保留信息。

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