Winamp是一款由Nullsoft公司开发的著名MP3播放器,由Justin Frankel及其团队设计。Winamp以其独特的插件系统而闻名,允许开发者通过编写Win32 DLL扩展其功能。本文将介绍如何开发具有Winamp界面风格的插件,包括位图窗口、可换肤窗口、停靠窗口、跟踪主窗口、限制性调整大小等功能的实现。
位图窗口是Winamp插件开发中的一个重要概念。通过使用位图,可以创建出外观与Winamp主窗口相似的自定义窗口。这种窗口由多个小位图组合而成,每个小位图负责绘制窗口的一部分。
为了实现位图窗口,首先需要一个扩展自CBitmap类的CBitmapEx类。这个类需要能够从资源或磁盘文件加载位图,并提供绘制自身的方法。
class CBitmapEx : public CBitmap {
public:
CBitmapEx() {}
virtual ~CBitmapEx() {}
bool LoadFromFile(const CString& strFileName);
void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect);
CSize GetSize() const;
};
接下来,需要定义一个CImageMap类来管理位图的布局。这个类包含一个CRect数组,每个CRect代表位图中一个小位图的位置。
class CImageMap {
public:
CImageMap() {
m_ImageMap[0].SetRect(0, 0, 25, 20); // 标题栏左角
// ... 其他位置
}
CRect& operator[](int nIndex) { return m_ImageMap[nIndex]; }
private:
CRect m_ImageMap[22];
};
最后,可以通过CWinampWnd类来绘制窗口。这个类负责处理窗口的绘制、消息处理等。
class CWinampWnd : public CWnd {
public:
CWinampWnd() {}
virtual ~CWinampWnd() {}
void DrawInterface(CDC* pDC);
protected:
virtual void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
在OnPaint()函数中,调用DrawInterface()来绘制窗口。DrawInterface()函数会遍历CImageMap中的所有CRect,使用CBitmapEx的Draw方法将它们绘制到窗口上。
除了从资源加载位图,还可以允许用户将自定义的位图文件放置在插件目录下。插件会尝试从磁盘加载这个文件,从而实现窗口外观的自定义。
为了实现这个功能,需要在插件启动时检查插件目录下是否存在自定义位图文件。如果存在,就使用这个文件来替换资源中的位图。
bool CWinampWnd::LoadCustomSkin(const CString& strSkinPath) {
CFile file;
CFileException exception;
if (!file.Open(strSkinPath, CFile::modeRead | CFile::shareDenyWrite, &exception)) {
// 处理打开文件失败的情况
return false;
}
// 读取文件内容并加载到CBitmapEx对象中
// ...
file.Close();
return true;
}
用户可以通过这种方式来自定义插件窗口的外观,实现个性化的体验。
Winamp的插件窗口可以停靠到主窗口上,就像其他窗口一样。为了实现这个功能,需要处理鼠标按下和移动事件。
当用户点击标题栏时,捕获鼠标,并开始跟踪鼠标的移动。如果窗口边缘与Winamp主窗口的距离在一定范围内,就使用SetWindowPos()函数将窗口移动到主窗口旁边。
void CWinampWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
SetCapture();
m_ptDragOffset = point;
m_bDragging = true;
}
void CWinampWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {
if (m_bDragging) {
CRect rect;
GetWindowRect(▭);
rect.OffsetRect(point.x - m_ptDragOffset.x, point.y - m_ptDragOffset.y);
// 检查是否靠近Winamp主窗口
// ...
// 如果靠近,则停靠到主窗口上
// ...
// 如果不靠近,则跟随鼠标移动
SetWindowPos(NULL, ▭, SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
}
CWnd::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CWinampWnd::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {
if (m_bDragging) {
ReleaseCapture();
m_bDragging = false;
}
CWnd::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
通过这种方式,插件窗口可以像Winamp的其他窗口一样停靠到主窗口上。
当Winamp主窗口移动时,需要确保插件窗口也能跟随移动。为了实现这个功能,可以子类化Winamp主窗口,并处理WM_MOVE消息。
使用SetWindowLong()函数来设置Winamp主窗口的新窗口过程。在新的窗口过程中,处理WM_MOVE消息,并调用CWinampWnd的TrackWindow()函数来更新插件窗口的位置。
LRESULT CALLBACK HookWinampWnd(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (uMsg) {
case WM_MOVE:
m_MainWnd.TrackWindow(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
break;
default:
break;
}
return CallWindowProc(pOrigProc, hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
通过这种方式,当Winamp主窗口移动时,插件窗口也会跟随移动。
限制性调整大小允许窗口只能在固定大小增量中调整大小。这个功能在Winamp的播放列表编辑器中可以看到。
实现这个功能的方法与停靠窗口类似。当用户点击窗口的调整大小区域时,捕获鼠标,并开始跟踪鼠标的移动。如果鼠标移动的距离超过了指定的调整大小增量,就调整窗口的大小。
void CWinampWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
if (IsResizeArea(point)) {
SetCapture();
m_ptResizeOffset = point;
m_bResizing = true;
}
CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CWinampWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {
if (m_bResizing) {
CRect rect;
GetWindowRect(▭);
int dx = point.x - m_ptResizeOffset.x;
int dy = point.y - m_ptResizeOffset.y;
// 检查是否达到了调整大小的增量
// ...
// 如果达到了,则调整窗口大小
rect.right += dx;
rect.bottom += dy;
SetWindowPos(NULL, ▭, SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
}
CWnd::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CWinampWnd::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {
if (m_bResizing) {
ReleaseCapture();
m_bResizing = false;
}
CWnd::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
通过这种方式,可以限制窗口的调整大小,使其只能在固定大小增量中调整。
本文的演示展示了一个从CWinampWnd派生的窗口,它简单地显示当前歌曲的名称和播放时间。虽然这个演示很简单,但它展示了如何使用CWinampWnd类,并且可以扩展它来实现更多的功能。