在现代软件开发中,用户界面的美观和用户体验越来越受到重视。为了提升应用程序的界面美观度,开发者们通常会使用皮肤系统来自定义应用程序的外观。本文将介绍一个基于Win32的自定义皮肤系统的实现方法,该系统不依赖于MFC(Microsoft Foundation Classes),使得开发者可以更灵活地控制界面元素。
下载并解压源代码后,将看到几个新的文件夹,每个文件夹都有其特定的用途。根目录包含了SkinStyle的源代码,而SkinTest文件夹则包含了一个示例项目和皮肤文件。
首先,需要创建一个继承自SkinDialog类的类。在这个类中,将重写OnKeyDown和OnButtonPressed成员函数,以便在按下ESC键时退出应用程序,以及在用户点击按钮时捕获事件。
class KSkinTest : public SkinDialog {
public:
virtual void OnKeyDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
if (wParam == VK_ESCAPE) {
::PostMessage(m_hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
}
virtual BOOL OnButtonPressed(char *ButtonName) {
if (strcmp(ButtonName, "BUTTON_EXIT") == 0) {
::PostMessage(m_hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
} else if (strcmp(ButtonName, "BUTTON_MINIMIZE") == 0) {
::ShowWindow(m_hWnd, SW_MINIMIZE);
} else if (strcmp(ButtonName, "YOUR_DEFINED_BUTTON") == 0) {
// Do Something...
}
return FALSE;
}
};
在这段代码中,重写了OnKeyDown函数,使其在用户按下ESC键时发送关闭消息。同时,也重写了OnButtonPressed函数,以便在用户点击按钮时执行相应的操作。
在WinMain函数中,将创建一个KSkinTest对象,并使用GetFile函数获取皮肤文件的完整路径。然后,创建对话框并设置其属性,最后进入消息循环。
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR lpCmd, int nShow) {
KSkinTest win;
char *SkinFile = GetFile(NULL);
if (SkinFile[0] == 0) {
GlobalFree(SkinFile);
return 0;
}
HWND hParent = win.CreateEx("SkinTest", CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, hInst, SkinFile);
GlobalFree(SkinFile);
win.SetSticky(true);
win.ShowWindow(nShow);
win.UpdateWindow();
return win.MessageLoop();
}
这段代码展示了如何在WinMain函数中使用自定义的对话框类。首先获取皮肤文件的路径,然后创建对话框,并设置其为“sticky”(始终在最前面),最后显示对话框并进入消息循环。
皮肤文件由三部分组成:[SCREEN]、[BUTTONINFO]和[TEXTINFO]。[SCREEN]部分包含了显示的图像文件,[BUTTONINFO]部分包含了要显示的按钮列表,而[TEXTINFO]部分包含了要显示的文本标签列表。
[SCREEN]
Mask=Mask.bmp
Main=Main.bmp
Down=Selected.bmp
Over=Selected.bmp
Disabled=Main.bmp
[BUTTONINFO]
1=BUTTON_MINIMIZE,4,1,7,8,Minimize,FALSE
2=BUTTON_BABEL,12,425,43,19,Babel Preferences,FALSE
3=BUTTON_EXIT,196,1,7,8,Exit,FALSE
4=BUTTON_STATUS,119,425,25,19,User Status,FALSE
[TEXTINFO]
1=TEXT_STATUS,Courier New,FALSE,TRUE,-8,3496550,136,424,64,6,Offline,User Status
在这个示例中,定义了四个按钮和一个文本标签。每个按钮和文本标签都有其名称、位置、大小和其他属性。