缓存机制的优化策略

在软件开发中,缓存是一种常见的技术,用于提高数据访问速度和减轻服务器压力。然而,在某些情况下,传统的缓存机制可能不足以满足需求,尤其是当数据获取成本高昂时。本文将探讨在这种情况下,如何通过改进缓存机制来提升性能。

缓存机制的基本概念是将数据存储在内存中,以便快速访问。然而,如果数据获取成本高昂,如需要通过第三方系统提供的Web服务或进行复杂的计算,那么每次缓存失效时,应用程序都会阻塞等待新数据,这可能导致性能问题。

什么是好的缓存机制

一个好的缓存机制应该具备以下特点:

  • 速度快:这是缓存机制的首要目标。
  • 可清除:用户应该能够按需清除缓存。
  • 有时间限制:缓存数据不太可能永远不变,因此缓存机制必须提供设置内容过期的方法。

使用System.Runtime.Caching.MemoryCache等工具,可以获得这些优势以及其他一些好处,如通过监视器自动使缓存失效。

为什么传统缓存机制有时不够用

在某些情况下,填充缓存的成本非常高,例如第三方系统提供的数据需要超过两分钟才能获取。在这种情况下,每当缓存失效时,应用程序都会阻塞等待新数据,这会影响用户体验。

如何改善这种情况

在缓存的初始填充阶段,没有太多可以做的,数据必须以任何代价获取。最好的解决方案是在应用程序启动时加载所有缓存数据,如果可能的话,使用并行线程。但在运行时,当缓存失效时,为什么不在后台线程重新填充缓存数据,然后将数据检索的成本隐藏起来呢?

改进的缓存模式

标准的缓存机制要求开发者填充缓存,然后它在内容过期后自动失效。改进后的缓存机制将自动填充和自动失效。从编码者的角度来看,这意味着需要提供一个获取数据的方法和其生命周期。换句话说,机制可以转化为一个包含以下抽象方法的抽象类:

protected abstract T GetData(); protected virtual TimeSpan GetLifetime();

然后可以通过一个静态属性访问缓存数据:

public static T Data { get; }

可以通过以下静态方法强制使缓存失效:

public static void Invalidate();

实现注意事项

在提供这种模式的实现时,需要注意以下几点:

  • 在缓存首次填充时,所有客户端线程必须在数据完全可用之前被阻塞。
  • 为了防止阻塞,当缓存数据过期或失效时,缓存应该继续提供旧内容,直到新的数据可用。
  • 必须确保只有一个线程在后台启动以刷新数据。

可能的实现

这里是一个基本的实现示例,它将数据存储在内存中,并在每次请求数据时检查生命周期是否已过期。如果缓存过期时间设置为10分钟,而在一小时内没有请求,那么数据将在缓存中至少保留1小时10分钟。

public abstract class Cache where U : Cache, new() where T : class { protected abstract T GetData(); protected virtual TimeSpan GetLifetime() { return TimeSpan.FromMinutes(10); } protected Cache() { } enum State { Empty, OnLine, Expired, Refreshing } static U Instance = new U(); static T InMemoryData { get; set; } static volatile State CurrentState = State.Empty; static volatile object StateLock = new object(); static volatile object DataLock = new object(); static DateTime RefreshedOn = DateTime.MinValue; public static T Data { get { switch (CurrentState) { case State.OnLine: var timeSpentInCache = (DateTime.UtcNow - RefreshedOn); if (timeSpentInCache > Instance.GetLifetime()) { lock (StateLock) { if (CurrentState == State.OnLine) CurrentState = State.Expired; } } break; case State.Empty: lock (DataLock) { lock (StateLock) { if (CurrentState == State.Empty) { InMemoryData = Instance.GetData(); RefreshedOn = DateTime.UtcNow; CurrentState = State.OnLine; } } } break; case State.Expired: lock (StateLock) { if (CurrentState == State.Expired) { CurrentState = State.Refreshing; Task.Factory.StartNew(() => Refresh()); } } break; } lock (DataLock) { if (InMemoryData != null) return InMemoryData; } return Data; } } static void Refresh() { if (CurrentState == State.Refreshing) { var dt = Instance.GetData(); lock (StateLock) { lock (DataLock) { RefreshedOn = DateTime.UtcNow; CurrentState = State.OnLine; InMemoryData = dt; } } } } public static void Invalidate() { lock (StateLock) { RefreshedOn = DateTime.MinValue; CurrentState = State.Expired; } } }

使用示例

以下是一个使用缓存的示例,它持有一个非常昂贵的字符串列表,构建这个列表需要三秒钟。

public class MyExpensiveListOfStrings : Cache> { protected override List GetData() { System.Diagnostics.Trace.WriteLine("Getting fresh data..."); Thread.Sleep(3000); List result = new List(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { result.Add("Data - " + i.ToString()); } return result; } protected override TimeSpan GetLifetime() { return TimeSpan.FromSeconds(30); } }

程序示例

以下是一个使用缓存的程序示例,它创建了10个线程来访问缓存的字符串列表。所有线程在缓存首次填充时都会被阻塞。然后,缓存每30秒在后台刷新一次,或者当按下空格键时会被使失效。之后,线程不会再被阻塞。

class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { var t = Task.Factory.StartNew(() => { while (true) { System.Diagnostics.Trace.WriteLine("Looping " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + " -> " + MyExpensiveListOfStrings.Data.Count); Thread.Sleep(50); } }); } ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); while (key.Key == ConsoleKey.Spacebar) { MyExpensiveListOfStrings.Invalidate(); key = Console.ReadKey(); } } }

从用户的角度来看,使用稍微过时的数据可能听起来很奇怪。但是,如果从更宏观的角度来看,用户实际上是在使用稍微过时的数据,程序并不关心这一点。

进一步思考:无论以何种方式缓存数据,如果用户需要最新数据,而数据加载需要两分钟,那么用户将不得不等待两分钟。

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